Clase N°3
ALGORITMOS
Tipos de datos, variables, constantes, procesos
Definiciones de algunos conceptos
- ¿Qué es Código Fuente? Es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar una acción o programa específico.
- ¿Qué es Variable? Las variables son espacios reservados en una memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
- ¿Qué es Constante?
Es un valor que no se puede ser alterado durante la ejecución de un programa. - ¿Qué es Depurar? Es el proceso de identificar y corregir errores de programación.
- ¿Qué es programación? Es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.Es el proceso de diseñar, codificar y depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
- ¿Qué es Dato? Es cualquier letra, símbolo o carácter especial que por sí solo no tiene ningún significado.
- ¿Qué es Tipo de Dato?Tipo de dato informático. Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.
Tipos de operadores
¿Qué es un operador?
Es un
símbolo (+, -, *, /, etc.) que tiene una función predefinida (suma, resta,
multiplicación, etc.) y que recibe sus argumentos de manera infita, en el caso
de tener 2 argumentos de manera prefija o posfija, en el caso de tener uno
solo.
Tipos de operador.
- Operadores
Aritméticos.Estos nos permiten básicamente hacer
cualquier operación aritmética que necesitemos como por ejemplo suma, resta,
multiplicación, etc.
- Operadores Relacionales.También denominados operadores binarios lógicos y de comparación, se utilizan para comprobar la veracidad o falsedad de determinadas propuestas de relación (en realidad se trata de respuestas a preguntas). Las expresiones que los contienen se denominan expresiones relacionales.
- Operadores LógicosEstos producen un resultado booleano y sus operadores son también valores lógicos o asimilables a ellos (los valores numéricos son asimilados a cierto o falso según su valor sea cero o distinto de cero). Por el contrario, las operaciones entre bits producen valores arbitrarios.
¿Qué es un Algoritmo?
Es un conjunto de pasos para llegar a resolver un programa de forma lógica.
Es un conjunto de pasos para llegar a resolver un programa de forma lógica.
Ejemplos.
¿Cómo cambiar el
bombillo de una lámpara?
- Inicio (Lámpara)
- Desconectar la lámpara
- Retirar el bombillo
- Sacar el bombillo nuevo del empaque
- Colocar el bombillo a la lámpara
- Fin
¿Cómo sumar dos números?
- Inicio (Suma)
- Primero colocar el primer número a sumar en el papel
- Luego colocar el signo
- Colocar el segundo número
- Realizar la operación
- Escribir el resultado
- Fin
¿Cómo cambiar la
rueda pinchada una motocicleta?
- Inicio (Cambiar rueda de motocicleta)
- Si tu motocicleta esta en movimiento detenerse caso contrario no
- Bajarte de la motocicleta
- Embancar la motocicleta con la doble pata
- Observar la rueda Sacar las herramientas
- Tirarse al uselo
- Agarrar la cangreja y llave inglesa colocandolas en los pernos
- Gra el perno con las herramientas
- Retira la llanta y nueumatico
- Poner un parche para el Neumatico si es necesario si no se compra.
- Meter el nuematico a la llanta
- Colocar llanta
- Socar el perno
- Guardar las herramientas
- Sube a la moto
- Arrancarla y vete de ahi
- Fin
¿Cómo hacer galletas?
- Inicio hacer galletas saladinas
- Tener los ingredientes necesarios para prepararlas
- tener los utensilios que se ocuparan
- preparar la harina en una mesa o plato hondo grande
- Poner el azúcar necesaria
- Ponerle sal necesaria Huevo, vainilla
- Vertir agua adecuada
- Ponerle manteca
- pon levadura
- mezclar los ingredientes hasta formar una masa
- Ten una bandeja limpia y enmantecada lo suficiente para que no se queme el suelo de la galleta
- Formar las galletas y pon las en la bandija
- Encender el horno a un fuego adecuado
- Esperara que el horno esta listo para meter las galletas
- Abrir las puertas del hor
- Mete la bandeja de galletas
- Cerrar el horno
- esperar unos 5 a 6 minutos de cocimiento, si te pasas del tiempo de conocimiento, si te pasas de tiempo de conocimiento, facil repite los pasos del 2 al 18
- Si no te pasastes sacalas y a comer.
- fin





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